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掌上明珠创始人之一:手机游戏引领娱乐未来

未来移动互联网手机终端上,游戏毋庸置疑是最主要的娱乐形式。手机游戏与pc游戏相比,有怎样的娱乐特性?手机游戏在运营和盈利方面,有怎样独特的模式?手机娱乐未来的发展趋势如何,在技术和商业上都会实现怎样的超越和突破?

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手机游戏门户当乐网创始人: 让每部手机都游戏

从2004年成立以来,当乐网一直坚持手机游戏门户和社区的战略,经过六年的发展,形成了今天累计拥有3000万手机游戏用户,600万手机网游用户,网站日独立用户数超过110万,日浏览量超过9000万。

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摩卡世界创始人宋啸飞:专注手机社交轻网游

本期视频采访的人物是摩卡世界的创始人&CEO宋啸飞; 魔卡世界基于自身在手机游戏开发和用户发展多年的经验积累,提出“轻网游”概念,并将其充分体现于即将推出的一款游戏“摩游记”中;

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由东京游戏展看日本游戏产业的成功模式

TGS东京游戏展是全球最大规模的电视游戏之一,在全球游戏行业有着举足轻重的影响力。今年的TGS更是由于有SONY和X360的动感游戏展示,吸引了众多的日本本国媒体和游戏玩家的注意。

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NTalks群音荟活动之七: 手机社交游戏跨平台开发

10月24日举行的NTalks第七期活动,关注手机上的社交游戏开发,以及中小开发团队在这个领域中的机遇和风险。

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活动回顾: 移动游戏体验提升的技术与策略

Testin云测与NTALKS群音荟联合搜狐手游频道于12月22日,即上周日下午在车库咖啡举办开发者群音荟现场诊脉活动。本期活动我们邀请了专注于提供体验提升技术与服务支持的一线专与《王者之剑》团队对话,对有益于体验提升的资源和策略进行分析和详解。从现场人数来看,本次活动受到了广大游戏开发者和创业者的欢迎。历时四个多小时,本次活动圆满结束。相信通过几位业内重量级嘉宾的演讲,在座的游戏开发团队一定会有所...

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